2°C


Alexandra Katsnelson

Prof. Dr. Fabian Hemmert

Auswärtiges Amt

Semester

Sommer 20
Bachelor

Interfacelab

Kontakt alex.katsnelson1996@gmail.com

2 °C ist ein kooperatives Brettspiel, das die komplexen Sachverhalte der Energiewende den Spieler∗innen näherbringen soll. Im Spiel wird das gemeinsame Ziel verfolgt, alle bestehenden Kohlekraftwerke und ein Atomkraftwerk durch erneuerbare Energielieferanten zu ersetzen. Die Umsetzung der Energiewende sowie die Deckung des Strombedarfs erweist sich hierbei als ein Balanceakt. Viel Zeit bleibt dabei nicht, denn der Betrieb der Kohlekraftwerke, sowie die Nichteinhaltung der Klimaziele beschleunigen den Klimawandel: Das Ziel muss erreicht werden, bevor der globale Temperaturanstieg die Zwei-Grad-Grenze erreicht.

Damit das Spiel für jede∗n zugänglich ist, wurde zu der abgebildeten Designvariante eine druckbare Papierversion ausgearbeitet, die Online verfügbar sein wird. Somit kann das Spiel von allen heruntergeladen und anschließend ausgedruckt, ausgeschnitten und gespielt werden.

  • Boostdry  UWID

    Boostdry
    Xiaotian Wang

  • Everyman HD1  UWID

    Everyman HD1
    Lisa Schröder

  • Consensus  UWID

    Consensus
    Carl Siepen

  • Lost in Space  UWID

    Lost in Space
    Eva Licht